肯定有至少一款是成功的

网络文学、动漫改编而来的电视剧、电影、网络剧受到市场关注,收视率、票房成绩屡创新高,未来如何选取具有巨大市场影响力的优质爆款项目?短视频行业洗牌,未来机会在哪里?5G加速落地会为文化娱乐产业催生怎样的内容和形式创新?

对于正蓬勃发展的中国文化娱乐产业来说,这些问题受到广泛关注。4月19日下午,华侨城资本首席投资官成希,国宏嘉信资本创始合伙人马志强,见证投资顾问合伙人、君武资本创始人王晓明,创享投资投资合伙人朱春涛在“第13届中国投资年会·年度峰会”上围绕 “文化娱乐,2019年会出现哪些不敢想的变化”这一主题进行了圆桌对谈,就“游戏行业与基金的结合”、“IP内容变现”、“文化项目估值”等话题发表了各自观点。本论坛由投中网商业深度部记者万珮主持。

2019年4月17-19日,由投中网、投中信息主办,投中资本协办的“第13届中国投资年会·年度峰会”在上海外滩W酒店举办。本次会议主题为“看多中国”,来自国内外上百家私募股权机构汇聚一堂,对当前行业热门话题展开讨论。

以下为“文化娱乐,2019年会出现哪些不敢想的变化?”圆桌对话精彩实录,投中网整理。

肯定有至少一款是成功的

万珮:感谢大家出席本场的论坛,回望2018年,行业有悲有喜。悲的是影视行业信心力不足,喜的是短视频的热。今天我们请各位嘉宾分享一下各自的看法。首先请各位嘉宾介绍一下。

成希:大家好,我是来自于华侨城资本的首席投资官成希。

马志强:大家好,我是国宏嘉信资本的马志强。2015年成立,我们几个投资人干了游戏、文化十几年,现在围绕文化、传媒、科技的来展开,过往投了30多个项目。

王晓明:大家好,我叫王晓明,是君武资本的创始人,见证投资的顾问合伙人。我们投互联网行业,主要聚焦在早期的初创公司。我做投资前是互联网的从业者,过去十几年做过注册用户过亿的产品超过15个,希望后面的时间里面帮助更多的创始人、创业者实现企业从1到N的指数级增长

朱春涛:大家好,我是创享投资的朱春涛。创享投资是2014成立的,我们也是从腾讯、网易等大公司做了十多年,然后做产业链的投资。基金目前为止投了50多个项目,主要集中在文化和消费类,也有一些科技,但是可能偏消费类的科技,也有尖端类型的,都会有,后续会详细介绍,我们基金所投方向偏早,希望有机会的同行找我们。

为什么投资游戏行业?

万珮:先请问成总,您投了盛大游戏,游戏和基金可以碰撞出怎样的火花?

成希:大家知道华侨城专注于文化旅游城镇化的央企,以年接待人次来说,我们连续多年亚洲第一全球第四的龙头地位。华侨城资本作为华侨城全资的投融资平台,我们更多做的是产业投资,我们的投资是围绕集团的主业,以及集团主业的上下游产业链进行战略协同的投资。

为什么去年选择游戏行业,选择盛大游戏,这还是基于赛道选选手的过程。据不完全统计,中国大概是有5亿多的游戏的用户,这是一个非常庞大的群体。由于游戏本身的特性,造成了这一群体的黏性是非常高的。那么我们就一直在想,我们下面有很多的主题乐园,我们很多的主题乐园开业超过20年,急需产品的升级和迭代,能够导入更多的客流量,我们想如果将这些年轻的客群,黏度高的客群导入主题乐园里面,这是很好的业务协同。

大家知道盛大是一非常老牌的游戏公司,他所经历的《传奇》游戏,在我上大学时是最火爆的时候。经过这么多年,《传奇》游戏仍然拥有非常大规模和非常忠实、非常具有消费能力的客户群体,我们认为这一机会来临时,我们大家都是很兴奋的。经过我们的接触和尽调发现,现在的管理层非常有想法和执行力,现在的团队,我们都知道游戏很多时候生命周期并不长,很多游戏看起来红极一时,但是很快没了。所以为什么游戏公司每年不断推出新游戏上线。

但是通过历史经验证明,《传奇》游戏这么多年保持这样的市占率,我们认为其团队是非常优秀的。经过双方的切磋和互访,我们发现我们双方是真的有非常多的战略合作机会,我们一拍即成,就成就了一段佳话。

我们的战略合作方式有哪几部分?第一游戏是线上,我们的主题乐园是线下,我们想能否做场景的复现,比如说将游戏的场景在主题乐园复现,者是在主题乐园的场景在游戏里面进行线上的复现,相互的客群进行相互的转化。

第二游戏公司会做线下的推广,如果大型活动放在我们的景区和旅游目的地去做,势必为乐园增加了影响力,也为我们导入更多的年轻影响力。去年《龙之谷》的嘉年华就在上海的欢乐谷举办,效果很不错,引客三万多人。

第三个是现在是电竞,以前是自己和朋友打游戏,现在是看高手过招,他们也有修建电竞馆的需求,而我们正好可以为他们提供场地。大家都觉得这是好的方向。盛大游戏今年上半年通过注入世纪华通(002602),我们成为世纪华通的股东,盛大游戏除了做自己的游戏,还有其他的板块,所以2019年我们希望和世纪华通和盛大游戏在业务协同方面做出新的进步。

国产漫画和文化如何结合?

万珮:马总投了国漫的内容的运营商和内容商,国漫如何与文化结合?

马志强:我们是很有幸做了国内第一家在美国上市的游戏公司。我们对游戏有一些认识,我们做投资以后,也是发现中国的文化产业,放眼欧美、日韩还是有很多是我们可以借鉴的。中国的电影行业票房收入占90%,而美国是30%,其他的是肯其他的IP变现来实现他们的营收。从文化,狭义的来看就是IP源头和IP变现,从文化、动画、漫画、影视。文学和漫画就是产生IP的源头,以当下来看,IP项的游戏越来越多,IP对游戏的赋能越来越直接,而且还有一个细节,比如说我们看到的是去年的版号叫停了一段时间,但是重启以后,也是带动非常多的IP内容拿到版号。

国漫本身就代表年轻人群和Z世代的人群喜欢文化的形式,这是非常好的趋势,与此同时,它能积累大量的用户和IP的价值,未来它很自然地就能在全产业链和文化内容上变现,比如说影视和游戏。我们知道在我们整个狭义的文化领域里面,6000多亿的市场规模有接近1/3来自于游戏,接近1/3来自于影视。我觉得投国漫就代表了可以将未来的内容变现的逻辑

小游戏2019年的发展

万珮:微信让小程序新的流量入口,2018年,小游戏也是一个风口,请王总谈谈对小游戏的看法,以及总结一下2018年游戏行业整个的特点,和2019年的趋势。